As Formas De Ganhar Comissões - Porquê os Jogos Online? - Porquê Redes Sociais? - Porquê Um Serviço De Mensagens Instantâneas?
A dimensão do mercado
The online games sector has been identified as the next step in the evolution of online entertainment, and people of all ages, from all over the world, play in their millions. Within this sector, "casual skill-based games" rank as one of the most popular pastimes, with more than 150 million people worldwide playing casual games online on a regular basis (Research and Markets, 2004, "Online Gaming Markets to 2007: The New Growth Opportunities").
What is behind this trend?
O potencial da Internet é assombroso. Como há mais casas e cibercafés que têm ADSL (e portanto um acesso mais rápido à Internet), a popularidade da comunicação online e em directo com outras pessoas está a disparar.
As conexões rápidas à Internet em casa são a causa principal do crescimento deste mercado. Na América, em 2006, quase 75% dos utilizadores da Internet tinham uma conexão ADSL em casa e essa percentagem era de 57% sõ um ano antes…e ao mesmo tempo o número de utilizadores web na índia aumentou 54% em só um ano (Pearl Research, 2007, "The Online Games Market in India").
A Internet é o mercado com o crescimento mais rápido da história, mas o sector de jogos online cresceu QUATRO VEZES MAIS RAPIDAMENTE que a Internet. As pessoas já não usam a Internet só para ter informação, agora consideram-na uma importante fonte de entretenimento. Está mesmo a afectar as audiências da televisão, e portanto os rendimentos publicitários das estações de TV. Entretanto, a publicidade contida nos jogos online aumentará bastante e valerá 1.800 milhões de dólares em 2010, de acordo com a Massive Inc. (Adweek, April 12, 2006, "In-Game Ads Could Reach $2 Bil"). é natural que as estações de televisão estejam a competir para terem uma parte do negócio dos jogos online (comprando empresas, lançando plataformas de jogos online, e pondo os seus conteúdos online em forma interactiva). Uma Oportunidade de Negócio Única e Poderosa O uVme é um negócio único e de rápido crescimento que combina três dos fenómenos mais emocionantes da Internet: OS JOGOS ONLINE, AS REDES SOCIAIS e COMUNICAÇÃO INSTANTÂNEA com o Marketing Social..
Este mercado é tão poderoso que cresce quatro vezes mais rapidamente que a Internet. é NOVO, VIBRANTE, DINÂMICO e, sobretudo, DIVERTIDO.
O mercado dos jogos online, embora já seja massivo, está num momento muito especial. O sentido de oportunidade é crucial em qualquer negócio, e este mercado será o próximo passo revolucionário no mundo dos entretenimentos online.
Está a prestes a disparar.
O mercado em 2007 já valia aproximadamente 164 dólares por segundo (5.200 milhões de dólares por ano) e espera-se que alcance 412 dólares por segundo, a cada minuto de cada dia, até 2010 (DFC Intelligence, 2006, "Online Game Market Forecasted to Reach $13 Billion by 2011"




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